Terres RPG | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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La ville de Konik se situe au pied du mont qui porte le même nom. C'est une petite ville mais on peut néanmoins trouver pratiquement tout ce dont on a besoin.
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L'entrée de la ville, La vieille grange, La chaufferie, L'usine, Petite banquise, Johnny's, La planque, Maison de Dolché, L'élevage de Clark Deepbreath, Maison de John Harshtone | 34 | 243 | Les lois de la r... Dim 29 Oct - 15:35 Maxime |
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C'est une immense montagne qui se dresse fièrement sur les terres du Konik. Elle est difficile à gravir et les tempêtes de neige y sont fréquentes. Peu de monde s'y attarde.
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| 2 | 12 | Un temps de temp... Lun 2 Oct - 22:56 Hachiko |
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C'est un charmant petit bois non loin de la ville. C'est ici que les habitants de la ville de Konik viennent couper le bois pour chauffer leur maison.
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La Bicoque de Nimutt | 9 | 96 | Exercices en ext... Ven 1 Sep - 19:15 Volcano |
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Entourée d'un petit campement de chercheurs d'or, la mine et ses alentours sont leur lieu de résidence la semaine. Certains reviennent à la ville de Konik le dimanche. L'ambiance y est assez électrique puisque chacun est en compétition avec l'autre pour trouver la plus grosse pépite.
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Souterrain 1B, Le hangar, Campement, Entrepôt de Goldsmith, Le Corral de Rusher | 7 | 82 | Les conquérants ... Jeu 21 Sep - 4:08 Solace |
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Il se situe sous le grand ravin. Beaucoup de routes le traversent, dont la célèbre ligne de train ; la Cross-Line.
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La cross-line, La truffe de l'ours, L'abri de Tinhorn | 7 | 116 | La poste à Konik... Sam 26 Aoû - 15:12 Siri |
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L'un des lieux les plus dangereux des terres de Konik. Le grand ravin surplombe le grand désert de glace. L'endroit est très glissant ; de nombreuses personnes sont mortes en tombant dedans à force de trop s'en approcher et de ne pas faire attention à où ils posaient les pieds.
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Comme le nom l'indique, ce sont des terres sacrées. De nombreuses légendes courent sur cet endroit.
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La banquise Kattama, La forêt aux merveilles | 0 | 0 | |
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C'est un gigantesque glacier qui - aussi longtemps qu'on s'en souvienne - à toujours existé. Il est percé de plusieurs tunnels de glace.
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La meute des Qeeraq s'est établie ici. C'est une terre très froide et pleine de givre. Mais c'est surtout un point stratégique, car les rares proies qui passent par ici se coincent souvent dans des crevasses.
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La grande tanière, La clairière des Anciens | 8 | 262 | [OUKA ROAD] Gold... Jeu 14 Sep - 15:41 PNJ Event |
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Situé derrière la forêt millénaire, ces eaux semblent défier le côté figé des bois. En effet, un véritable décalage se créer entre la forêt et cette cascade, cette dernière étant vive et exposée au soleil. Elle accorde une jolie vision de Konik a qui s'y rendra.
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Rien ne semble pouvoir chasser le brouillard dit éternel, qui entoure ces lieux, mais cela n'empêche pas des présences de s'y dissimuler. Les plus rationnels vous dirons qu'il s'agit de loups ou chiens sauvages, alors que les amateurs de légendes répliquerons qu'il s'agit de fantômes. Quoi qu'il en soit, il ne vaut mieux pas traîner dans un endroit aussi peu sûr.
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Rare sont ceux qui s'y aventure, c'est dangereux. En dehors des geysers, il y a quelques sources chaudes sur ces terres. C'est la raison pour laquelle certains courageux viennent ici.
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Une très grande forêt avec des arbres vieux de plus de cent ans. Visiblement, elle est toujours enneigée même en été.
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